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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 [ 84%]

...相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 编辑了图片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

12. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如下: /** * 定时执行一次(基于帧率)。 * @pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

13. tween 的 update 怎么是回调一次!!! [ 81%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 轻飘时刻 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 3D模型tween旋转 ios原生回调问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 这样写的代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

14. 请问一下,如何在使用Tween进行缓动处理时控制每个阶段的时间比率设置? [ 80%]

请问一下,如何在使用Tween进行缓动处理时控制每个阶段的时间比率设置? 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   如果一个Tween想要实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

15. 2.0中Tween为什么是先执行了complete回调函数,然后在执行tween函数本身。 [ 80%]

...前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 luee1018 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于shader中opengl函数问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 为什么ani动画执行的不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

16. Http回调是抢占式的吗? [ 80%]

...ton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 Tween的to方法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 Laya.Handler.create 回调 创建树Tree 该怎么回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

17. spine动画如何根据不同动作做不同回调 [ 80%]

...效(版本2.6) 为什么ani动画执行的不是按中心点执行缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 laya3D动画无法播放 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 关于apk打包动画卡的问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 app启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

18. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 80%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 缓动的参数说明:   目前没有控制缓动的次数的,不过你可以在第一个缓动完成之后,在完成回调里移除第一个缓动,添加第二个缓动,第二个缓动完成后在回调里重新调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

19. Animation 下的Event.COMPLETE 回调 [ 79%]

... Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 Tween的to方法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 IOS 二次开发 cal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

20. 一个View的关闭回调在哪里? [ 79%]

...或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Dialog关闭时如何向open他的页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118