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关于新的微信小游戏本地缓存API建议 自动模式下默认只缓存图片和声音,而像骨骼动画、json等游戏常用的其它格式文件实际也是需要缓存的 而新提供的手动缓存API public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",cal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...abox 首先是Text没有渐变或者放大缩小之类的特效,请设置缓存为normal,对格式没影响的在修改文字是使用 changeText()接口 最重要的是这批次太高了,肯定会卡啊,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
关于引擎示例中游戏引导的缓存问题 对之前问题的回复有些不懂,想要多了解下。查了些资料了解到guideContainer.cacheAs = "bitmap";缓存是为了解决性能方面的问题,它在示例中的影响是怎么回事呢?希望能解答下,或者推荐下相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170805
关于微信小游戏缓存问题 求大佬们指教 发现laya只能缓存图片跟音乐 但是项目中有很多3D相关的资源想缓存起来 微信提供了50M的缓存区域 在开发者工具下看到目录是usr/res 而项目的资源目录是 game/res 问题来了 请教下 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
微信小游戏手动缓存管理,atlas依然不能从缓存读取 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-5-0-5 此文档中提到只有声音和图片是自动缓存的, 其他类型文件可以通过Laya.MiniAdpter.downLoadFile进行缓存 使用如下代码尝试缓存atlas文件Laya.ext....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180825
...问题 1.资源分包以后 通过修改 URL.basePath下载的资源 本地缓存以后 再次通过 URL.basePath下载 是否会自动从本地下载 2.小游戏首次启动时,需要下次一批资源缓存 由于资源格式多种多样 使用downLoadFile缓存,是否也需要手动写入本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
微信小游戏,资源缓存问题 如图,这个remove 方法,和removeAll是哪个模块的方法?为什么我找不到,整个工程搜都搜不到,微信API搜也搜不到,难道是我的版本过低,我Laya版本1.7.15 附件 : --> 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 微信小游戏,在开启了自动缓存后, 当资源达到50M上限执行了自动清理操作时, 再加载资旧资源,就会有概率出现资源加载500的情况, 有点像是缓存资源在删除的同时,映射关系还没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...2.0beta2 android和iOS与浏览器加载效率差不多 1)首次加载无缓存,浏览器清空流量数据 iOS native Safri浏览器 2) 有缓存,native打DCC本地缓存 iOS native Safri浏览器 2024-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: Android 2024-07-04 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
微信小游戏缓存管理问题求助 文档地址:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-5 创建的是TS的小游戏工程,但是在MiniAdpter的类声明中只有init方法 declare module laya.wx.mini { class MiniAdpter { /** * 初始化回调 * @param isPosMsg 是否需要在主域中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808