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Laya_社区(10557) Laya2.0_文档(98) Laya3.0_文档(21) Laya3.0_api(3) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya2.0_api(1)
分享:开启增量自动编译 1、开启增量自动编译“-w” 2、打开我们需要的脚本,我们可以对比看下效果 3、在增量编译之前,我们首先要保证已经编译过一次了(用于启动增量编译),启动增量编译后,输出面板会看到11:38:21 - C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
shader预编译 版主好,麻烦想问一下,预编译shader时间太久的话,有没有好的方法异步处理?因为3D效果较多,所以shader宏定义较多,预编译的shader数量就大了起来,数量级150左右 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
layaair2-cmd编译时,项目中有枚举改动,编译会出现问题 出现的问题是,如果项目中有枚举改动(顺序改变,或者中间插入新的枚举,导致下方的枚举的值都变了),那么重新编译的时候, 那些没有改动过的ts文件,如果他们用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200330
2.7shader无法预编译 在2.4可以正常预编译,代码没改动,升级到2.7就无法预编译了,试了变体预编译和compileShaderByDefineNames都没用。 截图是shader的编译log,预编译结束后,在技能释放时又编译了一次同一个shader导致卡顿 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
编译项目的时候能不能科学点啊 我这里编译半天 我当时没明白为什么 后来发现 编译的时候居然不剔除.svn 就这样圆模原样的直接拷贝 。。。。。。。。。 能不能剔除bin下面的文件呢? .svn会yue越来越大 这样太花时间了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
# Shader预编译 ###### *version :2.4.0 Update:2019-11-12* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
用layaIDE编译和flashbuilder编译的main.max.js出现大小不同 确定项目只引用了 import laya.d3.math.Vector3 和 import laya.d3.math.Vector2 用IDE编译正常 用flashBuilder编译 会编译到d3 没有引用到相关的类..例如laya.d3.animation.AnimationClip laya.d3.animation.Ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180920
layaair2.2怎么在vscode编译? 最近升级layaair到2.3了,不能在vscode直接编译运行了,在论坛也找了好久的资料,在群里也问了,都没人回答,资料也找不到,现在是只能在vscode写代码,然后在ide编译运行了吗?这也太不方便了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
分包编译bug,文件无修改的情况下二次编译有bug 重现步骤: 修改子项目subproj1里的SubView类,保存编译,可正确运行;保持SubView无修改,再次编译,运行会报FRoot类找不到的错误; 原因: 重复编译出来的sub.js没有正确导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
使用layacmd compile 编译后js包的大小比正常编译的小 我使用layacmd compile 编译成功了,成功后的包只有5M,用FB编译的包是7M,小了2M,估计是有些文件没有编译进去,附上图片及报错提示 附件 : --> 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414