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编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中 编译项目时,未引用的引擎库包括laya.debug包下的代码也打包到了项目中。特别是现在上微信小游戏,8M的代码很吃紧,有什么参数可以控制只编译引用的类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
3.0在引擎源码中添加自定义方法编译后差异很大,并且运行报错 添加一个方法: 编译后差异: 报错: Github分支:Master3.0 引擎版本:3.0.3 Node版本:16.19.1 附件 : --> 2023-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230824
as3项目,用webstorm编写代码,能否直接在webstorm中编译 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 careylwq 赞同来自: 另外,让webstrom自动提示laya代码,需要导入什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
导出微信小程序后在微信开发者工具中无法编译通过 按着官方教程我将一个测试的游戏以“微信小游戏”的方式发布到了D盘的game文件夹中,然后在微信开发者工具中创建了“小游戏”的小程序,然后目录是D盘的game文件夹,编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
B 继承 A, 但编译后,index.html 中 B.js在A.js的前面, 运行报错 B 继承 A, 但编译后,index.html 中 B.js在A.js的前面, 运行报错, 这个怎么解决? 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 1 场景文件GameScene.scene 2 脚本 GameScene.ts 3 脚本GameScene.ts 是附加到场景GameScene.scene 上的一个脚本,enemys 和bullets 是已经删除掉的 两个数组变量 (数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 现在要手动一个个去压缩,很反人类啊 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
在FB中编译后能不能不使用谷歌浏览器调试? 能使用IE浏览器调试吗?如果能的话需要如何修改?有没有具体步骤? 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
如何通过CSS设置编译好的 _layaflash.max.js 文件中的某个对象(元素)的样式 想通过CSS对使用 LayaFlash 编译生成的 demo_layaflash.max.js 文件中的某个对象设置样式,大家推荐什么做法?谢谢! 比如如下的 _moneyIcon: 附件 : --> 2017-02-21 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
LayaAirIDE编译不能识别tsconfig.json的paths配置 tsconfig.json 配置如下,增加了 baseUrl 和 paths 配置 主要代码如下 : tsconfig 中配置 paths 就是为了方便写代码时省略前导相对路径。 直接写成 import setTextureColor from 'setTextureColor';...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230421