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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...示 (动图2-17) 到此,拖尾渲染器就介绍完了,结合动画编辑器的使用,使物体在场景中运动起来,这样拖尾效果才能看到运行的效果,开发者以很好的利用拖尾渲染器做出类似烟雾,残影等效果! Copyright ©Layabox 2025 all right ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 78%]

...DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 76%]

...ps://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 65%]

...不支持。建议你以在as文件内部使用代码实现,譬如在编辑类里实现 jianhua928 • 2016-04-08 19:42 @cuixueying:这么做是摆关卡的时候用的,同一个物体它在不同的地方要求运动速度,方向,范围等等不同,怎么用AS实现 cuixueying • 2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

15. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 63%]

# 时间轴动画编辑器详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,快捷的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 62%]

# 时间轴动画编辑器详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,快捷的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 62%]

# 时间轴动画编辑器详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,快捷的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...r); 2、关于动态加载IDE里的资源说明 无论加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010