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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 75%]

...在项目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...) 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源) 如果美术在模型制作的时候,就有可见性(Visibility)、摄像机(Camera)、光源(Light)属性设置,LayaAir3-IDE默认是不导入的,建议在LayaAir-IDE的场景中进行添加与设置。 当开发者存在使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...测试的版本。但是,采用例如2019等其他版本,则有可能美术会使用到一些2018不支持的功能,导致报错或者在导出后LayaAir引擎运行效果与unity编辑效果不一致。所以尽可能采用我们推荐的Unity版本。 国内下载地址:https://unity.cn/re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714