大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...发现原因是引擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解: 1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个方块对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...个按钮点击跳到规则页面,这时候我们不是刷新页面的 而是把当前主页面的dom节点给整个删除掉 替换成规则页面 ,这样 主游戏页面 的canvas节点就被移除了 ,然后从规则页面 返回到主游戏页面,这时候会把canvas的容器节点给...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...员这你都能说出口,所以一个工具发现了bug不是去完善,而是去找使用者的借口?逗我? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们的编译器是能识别这个参数错误的。。 你用的语言不识别参数不是我们引擎的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...sform.rotate()问题 为什么我用的是rotate 但是不是旋转角度而是对位置进行上下平移 是什么原因啊 Demo在附件中 附件 : --> Test1.zip 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
这是为什么? 这里为什么不直接传this.setScore过去,而是要变成一个回调函数再调用 这个是为什么,一直不解! 附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sourceMap不是什么文件,而是launch.json下的配置参数! 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...四四方方的矩形时候,可以明显看出来图片不是被裁减,而是被缩放了 2019-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 iuud8 赞同来自: 2019-03-14 0 2 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...Volume中的所有物体的LOD判断不再是基于单个渲染对象的,而是基于Volume的LOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出的Rate来选择不同的LOD层级。 在Game中Rebatch会自动调用, 位于Volume中的所有物体会自动判断并实行Static Batch Instance操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...示例里unHit区域为重叠的透明圆,实际上这块unHit区域反而是能点击的,感觉哪里理解错误了,谢谢帮忙解惑下 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...什么适用一个层级参数传递进去,把map添加到该层级上,而是直接在Laya舞台单利上添加呢 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 不太明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808