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...果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...有项目通用,本质上这并不是真的为Unity安装工具插件,而是为项目导入自定义的功能包,虽然我们可以理解为工具插件,但要明白这个插件的本质。所以,在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010