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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 为什么转换后游戏在手机浏览器运行,背景会有白边,如何去掉? [ 86%]

为什么转换后游戏在手机浏览器运行,背景会有白边,如何去掉?   附件 : --> 2015-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 解决这个问题很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

12. 微信小游戏片加载不出来 [ 85%]

...显示"ui/BG/play-bg.png"这一张,其他片可以 ,下面附上背景demo //创建背景1 this.bg1 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景 this.bg1.loadImage("ui/BG/play-bg.png", 0, 0, 720, 5120); //把背景显示在容器内 this.addChild(this.bg1); //创建背景2 this.bg2 =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

13. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 85%]

...宽高的会显示不全,物理宽高超过设计宽高的会留出屏幕背景(白屏)。 该模式通常不被使用,仅有少数不使用引擎适配方案,有着自定义适配规则的开发者来使用。 noscale模式,不同机型对比效果如11-1中所示。 ![11-1](img/1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 竖屏项目适配问题 [ 83%]

...UI尺寸 750*1334 5 每个UI里的子元素采用相对布局 6 UI底背景)统一尺寸 900*1700   这样的话 不会被拉伸 且内容会全面显示出来 而且900*1700的片和750*1334的片所占用内存一致  缺点是JPG背景体积会大出一小截   希望各位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

15. iphonex及其他尺寸适配问题 [ 82%]

iphonex及其他尺寸适配问题 如何实现舞台或背景宽度适配,高度多余区域上下裁剪而不是缩放的效果。看到很多微信小游戏多端适配都是类似这种模式 类似于cocos的fixHeight及fixWidth效果 cocos适配 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

16. 自适应问题 [ 81%]

自适应问题 请问下我的背景分辨率是750*1208    所以我的舞台初始化的时候init的就是 750和1208 舞台背景颜色是红色 Laya.init(750, 1208, WebGL);       Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_BOTTOM;       Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

17. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 81%]

竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 请问这个具体怎么实现是最佳方案? 加入UI界面里面有个背景和一些UI的布局,UI界面的宽高为640,1136. 要实现这种,Laya.init的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

18. 微信小游戏适配问题 [ 81%]

...宽高。所以用这些适配模式可解决遇到的问题。如果存在背景显示全屏铺满的需求,可以通过将背景的top、bottom、left、right属性设置为0,就可以铺满全屏了。   2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yoahuili 赞同来自: 小庆庆 官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

19. 背景片的repeatX和repeatY可以设置吗? [ 79%]

背景片的repeatX和repeatY可以设置吗? 有张片,比较小的那种,然后要填充整个界面。 但是没有找到repeatX这种属性,问下要怎么实现呢? 单纯设置,会拉伸的很厉害 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

20. 拉伸片时,如何以tiled的形式将片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? [ 78%]

...的形式将片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? 制作UI背景时的案填充需求,类似UnityGUI的tiled方式 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130