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绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页端、移动端(Android、iOS、HarmonyOS Next)、小游戏端(微信、抖音、华为、OPPO、vivo、支付宝、淘宝等),以及 PC 端(Windows、Linux)等。 本篇的“通用发布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...次画出900个**颜色不同的**小球效果,体现了渲染优化的能力。  (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同来自: 内置版spine并非完全功能版,只支持很基础的spine能力,虽然性能更优,但功能是阉割的,如果需要更丰富的功能,建议牺牲性能优势,采用适配版。 2024-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240725
...更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),不仅具有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...及禁用鼠标事件等,都是 UI 系统特有的功能属性。这些能力在 2D 基础对象(如 Sprite)中并不具备。 3.1 相对布局layout 如图 3-1 所示,每个 UI 组件都具备一组用于相对定位的布局属性。而基础显示对象(如 Sprite)仅支持绝对布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于 lm, 是meshsprite3d ,属于mesh ,而不是sprite3d ,我表达能力有限 139*****427 • 2020-01-09 19:21 好的 明白了 谢谢! 139*****427 • 2020-01-08 21:30 非常感谢!!!不过有的unity导出的文件可以直接取节点克隆,有的导出的文件却不能这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...linearFactor 线性自由度是指刚体在 X、Y、Z 三个轴向的平移能力,即是否可以在某个方向上自由移动。例如在平面上推箱子,X、Z 方向可推动,Y 方向(竖直方向)被锁定。 控制方式,通过某个轴的0或1,决定是否被锁定: 自由(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...指定,也会被过滤掉。这种机制既提供了精确的文件选择能力,又保证了脚本集的封装性和模块隔离性。 在IDE中的具体操作方式为: 拖拽TS脚本文件到入口文件的右侧加号(+)处。或者,点击 加号(+)选择要编译的TS脚本文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...保障不出问题,也没关系的),只是建议使用动画节点的能力去播放单图或图集。 2、当小图位于图集的时候,不允许只销毁小图,因为壳子还在,下次用的过程中,去强行恢复就是会导致问题。如果确定图集不用了,直接销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240116