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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 [ 94%]

...给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 这个Test_Sphere里面包含一个rigid body,我在加一个脚本文件报错   附件 : --> 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

12. Laya2.0,场景内图片挂载脚本,加载后脚本[ 94%]

Laya2.0,场景内图片挂载脚本,加载后脚本到 如题呀,场景模式是文件模式,如果在场景内的图片上挂载自定的脚本,open场景后会报脚本没有找到的错误,挂载脚本,场景可以正常显示。 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

13. 脚本复制到新项目,gameConfig.ts 总自动追加错误路径 [ 94%]

脚本复制到新项目,gameConfig.ts 总自动追加错误路径 想复用之前项目的某项功能,直接把前一个项目里的文件夹及其下面的脚本文件(以及场景)都放入新的项目中,编译后 gameConfig 总是追加 错误路径 reg("../../../LayaAirIDE/LayaAirIDE2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

14. 脚本重命名后报Uncaught Can not find class 错误 [ 94%]

脚本重命名后报Uncaught Can not find class 错误 脚本重命名后,一直报Uncaught Can not find class 错误。 GameConfig.js内的reg和import也已经删除,依旧报错无法寻到此类。 重新创建该类或改名也没有作用,知道该怎么解决。有朋友了解么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

15. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取到owner.scene [ 93%]

[LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取到owner.scene 版本 3.2.5, 知道Node._inActiveHierarchy函数里可可以先把子节点的组件推入activeChangeScripts ---- 好像妥,这么改子节点onDiasble删除父节点会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250504

16. 3.0自定义脚本属性在ide上显示 [ 93%]

3.0自定义脚本属性在ide上显示 升级最新beta6,满心欢喜,等待了半天,终于OK,结果……结果……结果…… 现在是脚本呢,设置type属性,在beta5是可以显示的,现在升级全部废了,显示了,那么多脚本,需要一个一个去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

17. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onUpdate保持运行 [ 93%]

[LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onUpdate保持运行 版本3.2.2 附件 : --> TestScript.zip 2024-12-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 谷主 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

18. [LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂到3d节点上 [ 93%]

[LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂到3d节点上 发现3.3.2新建的shader脚本多了一个"shaderType"字段, 3d shader里的默认值为1, 是否应该默认为2, 看了一眼其他类型shader脚本模板的shaderType, 似乎跟源码里 ShaderFeatu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251007

19. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 92%]

预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是对的   但是如果通过this.owner.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

20. 2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期正确。 [ 92%]

2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期正确。   问题:如题 版本:2.10.0 源码:附件或者直接看图,就这么几句话   具体描述: 找个地方把脚本添加到3d对象上,然后看输出, 正常情况是:清理之后输出会停止     附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324