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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...LayaAir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...yaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

15. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 65%]

...置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后处理事情, 发现子节点都没准备好 3.spine很多属性没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

16. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 使用命名空间遇到的问题 [ 62%]

...NE 微信 Tengee 赞同来自: 同样遇到了这个问题, 比如有3个脚本,A.ts、B.ts、C.ts, 三个脚本都用一个命名空间NameSpace1,里面定义不同的类, 这时候在Main.ts中 new NameSpace1.A();就报错,说找不到命名空间!   如果在命名空间前都加exp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

18. laya.d3.core.scene.Scene [ 61%]

... 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...命周期。 ##### 2.4.4 使用生命周期方法 ###### 创建**Script3D**脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本**Script3D**。空脚本的示例代码如下: ```typescript /** * TypeScript语言的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715