大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(Rigid...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,不需要写一行代码。 从这个章节里,我们就了解一下脚本中有哪些物理生命周期方法。 > 如果有对生命周期也不理解的新手,请先去Layabox官网文档的组件化开发相关文档去补一下基础。 ### 3.1 onTriggerEnter `onTriggerEnter`是在发生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...流动,瀑布流动,有没有案例什么的,Unity里我可以用C#脚本实现或者用Unity里的动画,目前效果上我是导出的.lh文件,模型包含在里面,我是要单独导出模型去实现,还是.lh里可以代码直接找到里面的属性动UV,看前面的帖子有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...享 微博 QZONE 微信 truemeat 赞同来自: 使用的是laya.bkadpter.js脚本中的 TextureUtils.tools.createTextureByBuffer 方法 2018-04-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 truemeat 相关问题 请问LayaAir中如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...命周期。 ##### 2.4.4 使用生命周期方法 ###### 创建**Script3D**脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本**Script3D**。空脚本的示例代码如下: ```typescript /** * TypeScript语言的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![图3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-5所示: (动图12-5) 3.2.6 标签 label 碰撞体的标签,用于脚本物理碰撞事件中的碰撞体识别,当自定义了标签名后,如图12-6所示。 (图12-6) 应对的示例代码: onTriggerEnter(other: any): void { //other是碰撞到的碰撞体对象,根据碰撞到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014