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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

12. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...e2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

13. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...e运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine3D的正确运行。 1.2 Spine3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

14. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...粒子发射器的形状,对粒子本身没有影响。 Play On Awake(自动播放):勾选后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 ​ T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

15. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 24%]

...ts的源码还怕不能处理么,根据gridSprite的相同逻辑,实现自动定义显示对象在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit  /** 地图独立单元接口*/     export interface IMapUnit {         /**相对于地图X轴的坐标*/         relativeX: nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109