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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. svg 宽度越大内存越小,宽度越小内存越大怎么回事啊 [ 85%]

...题的原因是: 针对大图合集,为了提高性能,我们做了自动内存管理,凡是小于512的资源,我们会动态创建图集(1024*1024),默认是6张上限,如果满了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手动去清理了,引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

12. 官网的引擎示例问题 [ 84%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: drawcall 合并了,是自动的 2018-02-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 我是卖报的 赞同来自: 它这个自动合并规则是怎样的?这种合并有上面条件限制?怎样情况下图片资源和字体也能合并? 2018-02-06 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

13. CurMem是如何计算的 [ 83%]

...理:https://ask.layabox.com/question/1726 小于512的图片,我们会自动创建大图合集,将小于512的图片放到大图合集下,所以即使你只加载了一张很小的图片,引擎也会自动开辟一张大图合集2048*2048的 canvas下的curMem内存跟计算一张图片的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

14. Shader 问题 [ 82%]

...在ide资源打不打包,是在缓存中是否在合集里,我们默认自动管理的。你需要关了它,ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 改为false; 这个尺寸也是可以改的 arsenalxj • 2018-03-19 18:53 这个关了的话会有什么其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

15. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 82%]

... Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

16. native下内存释放的问题 [ 79%]

...ive下内存释放的问题 网页版本通过Laya.loader.clearRes和控制自动合图数量可以很好的控制内存大小,但是在ios native下貌似这两都不起作用,内存不会随之释放,不知道是为什么 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

17. 自动图集合并功能丢失的1像素 [ 75%]

自动图集合并功能丢失的1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。   期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理   实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

18. 纹理截取后内存释放不了 [ 74%]

...ir引擎针对资源的管理是这样的: 小于512的图片使用时会自动被引擎底层创建的动态大图合集缓存下来,你如果不打开内存自动释放是清理不掉内存的,大于512的图片你可以通过Loader.clearRes来清理释放掉内存。 如果你从大图里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

19. 关于大图集加载问题 [ 73%]

...时候,因为在AtlasResourceManager设置了atlaslimitwidth大小,会自动加载到大图中,现在就是并不想这样做,有些小资源也希望能手动管理 qian • 2018-03-27 14:57 你可以ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease=false进行手动管理,之后用clearR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

20. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 73%]

...通过位图字体,提前用图集把常用的字生成好,别用我们自动大图合集功能。这样只是少量稀有的字,就不多了。处理也感觉不到顺间卡,当然,游戏中也可以有很多逻辑处理,比如做一些加载动画遮掩一下,让用户感觉不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223