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...一团模糊的彩色像素? 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 热更会自动删除更新旧的资源吗? as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 项目资源的问题 问题状态 最新活动: 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
自动大图集释放资源问题 自动大图集是管理小图的,当图集放不下的时候,会自动释放前面的小图,用来存新的小图 但是我用这个方法手动调用清理发现小图还是存在的 Laya.AtlasResourceManager.instance.freeAll(); 我用的 Laya.Debug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
...内容分开,以便只缓存静态内容的理解 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
... 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...arRes,清理后内存可以即可释放。 下个版本我们会把内存自动管理的接口打开,当你的大图合集超过一定阀值的时候,就会自动释放,缓存新的资源。 xiaomin • 2016-12-15 22:34 那是否能手动释放吗? 或者那个阈值是否可以手动调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的情况下释放显存? 2.小于512*512的texture对象 resouresMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...图片资源无法释放,例子:RenderSprite._renderNextToCacheRT 11。自动图集AtlasResource默认是local=true,也就是所以自动图集无法在Scene.gc()时候被释放 附件 : --> 2024-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241230
....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...理:https://ask.layabox.com/question/1726 小于512的图片,我们会自动创建大图合集,将小于512的图片放到大图合集下,所以即使你只加载了一张很小的图片,引擎也会自动开辟一张大图合集2048*2048的 canvas下的curMem内存跟计算一张图片的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...eton动画销毁之后依然占用内存 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304