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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 87%]

小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

13. 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 [ 87%]

...iAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 请问关于场景如果加载已经缓存的。官方有一篇文章是介绍微信物理缓存的。只是说downLoadFile之后,会缓存起来,我一直天真的以为缓存之后,再去lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

14. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 87%]

...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 87%]

...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 87%]

...很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

...很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714