• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 其他方法都没有问题,只是在onUpdate里取不到this.pauseTime的值,谁帮忙看看? [ 85%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

12. ConchJNI.RunJS(xxxx) 这里的xxx定义方法写在ts的哪里才能被执行 [ 84%]

ConchJNI.RunJS(xxxx) 这里的xxx定义方法写在ts的哪里才能被执行 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 二次开发和渠道对接都要好好看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

13. 新建的页面,关机重启后文件夹里得到,但是IDE里不到也打不开 [ 84%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

14. 定义了一个string,使用replace方法替换一些字段,为什么没有生效呢 [ 84%]

定义了一个string,使用replace方法替换一些字段,为什么没有生效呢 var testString = "123456789" testString.replace("1","000") console.log(testString) 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

15. 关于UI子界面的定义方式 [ 83%]

关于UI子界面的定义方式 1、场景: 有个完整独立的界面,如排行榜界面,里面有两大部分内容:一是各种类型的排行tab按钮(如战力、财富等等);二是具体某排行类型下、排行情况的滚动列表。现在,打算通过代码来设置列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

16. 勾选压缩js后,子类实例调用父类定义的方法报错 [ 83%]

勾选压缩js后,子类实例调用父类定义的方法报错 不勾选压缩js,发布一切正常。 勾选了后,必需重写父类的方法,否则调用不了   还有其他问题,没排查。。。 附件 : --> 2019-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190623

17. 真机上在网页游戏的Box对象Move事件有问题 [ 82%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用了u3D导出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

18. 在脚本中定义的预制体数组不对 [ 82%]

在脚本中定义的预制体数组不对 为什么获取的是个字符串 附件 : --> 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 建议参照2d示例项目,预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

19. 请问如何在Laya中调用微信小游戏game.js中定义函数? [ 82%]

请问如何在Laya中调用微信小游戏game.js中定义函数? 如题,我在微信小游戏game.js中声明的函数或变量,在Laya中都无法直接使用__JS__("函数名")来引用,都报错不到函数,请问正确的引用方式是? 2020-02-27 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

20. 请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 82%]

请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509