• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. Label如何监听overflow事件? [ 81%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 koake 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 图片添加点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

12. 在开放数据域/子域里list滑动事件偏移,重设矩阵没有用 [ 80%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 嘿哈 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 救命!canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

13. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...个节点以后就会停止。 (动图11-3) 三、蓝图装饰器 定义的组件脚本与基础装饰器的使用请参考《 实体组件系统》。 在定义的组件脚本中,使用蓝图装饰器可以暴露类、函数、变量等到蓝图编辑器中。 3.1 类 需要在类定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. spine 添加事件之后的保存 [ 78%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 vihbc 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后动滚屏,使得新添加的元素始终保持在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

15. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中间是设置了“变灰”后的效果。如果我们只是希望处于变灰状态时,只要图片文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 【求助】怎么在定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 [ 76%]

【求助】怎么在定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 我的需求是这样的:页面渲染后,有一排图标顺序排列,我点击某一个,就可以对其进行拖动操作。   我现在的思路是这样的:因为图标里有几个定义属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

17. 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 76%]

写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 1、球体和鸟上面为什么会有雄的贴图效果 2、鸟为什么两边翅膀贴图不一样 3、settexture指定的是一张格子贴图,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

18. 碰撞器的enter事件是不是有延迟的 [ 76%]

... sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Laya2.6.0beta ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

19. 定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 75%]

定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

20. 请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 75%]

请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509