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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 复制相同组件多次弹同名提示问题 [ 89%]

...开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2017-05-11 20:48 浏览: 1025 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-12 10:24 这个是正常的,同一界面不允许...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

12. 关于定义组件使用方式 [ 88%]

关于定义组件使用方式 按照官网现有的文档制作了一个ts版的定义组件供开发者参考 在完成以下步骤之前必须先将官网提供的定义组件文档看一遍,因为以下操作只是其中的一部分! 1.将附件中bin/js/component文件夹中的Sca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

13. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中间是设置了“变灰”后的效果。如果我们只是希望处于变灰状态时,只要图片文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. LayaAir IDE可以定义打包流程吗? [ 82%]

IDE相关问题 LayaAir IDE可以定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以定义打包流程,或者说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

16. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 81%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 定义模板(含label):会动添加template字符串 [ 80%]

定义模板(含label):会动添加template字符串 使用定义模板,预设一个label模板,拖动到视图后,属性动添加template字符串。       附件 : --> 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

19. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 78%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 [ 78%]

定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 比如:添加  uniform vec2 iTime  会在提交shader到GPU时,报错 __proto.upload里报错解决 ((value=shaderValue[one.name])!==null) 后加一个判断((value=shaderValue[one.name])!==undefined)     附件 : --> 2018-11-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123