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ide自定义文件编译错误 我这里的这里的参数都改了 这里 View.regComponent("ui.testUI",ui.testUI); 这个还是默认会用View 上面的又是对的,这个是不是有问题 附件 : --> 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 自定义的ts文件编译后不会自动添加到index里面的吗? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
layacmd compile 编译,自定义编译后输出JS文件的位置 1、我现在使用layacmd compile 命令进行编译,编译之后生成的文件默认是在 D:\love\h5\bin\h5\js\*.js 2、因为项目需求想要把这些生成的文件放在其他位置,例如:D:\love\WEB\JS\,以供区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
LayaAir引擎 自定义button 报: can not create:ScaleButton https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3 根据这个帖子做: 在 TestView.ui 上 编译没有问题, 大概是在”5.2修改组件的类引用”没有搞对,有空的可以帮我看一下! 好有 在 layaeditor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致 附件 : --> myLaya.rar 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 0 0 为自适应 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 按官方的腾讯课程, 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts后直接编译,居然报这个文件有错? 是版本问题吗, 因为教程用的版本和现在的好像不是一样的。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
3.0在引擎源码中添加自定义方法编译后差异很大,并且运行报错 添加一个方法: 编译后差异: 报错: Github分支:Master3.0 引擎版本:3.0.3 Node版本:16.19.1 附件 : --> 2023-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230824
自定义组件报错! 自定义组件 出现问题。 component找不到 按照官方AS3.0的例子一步一步。 是哪里出现问题了 ? 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 04年...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
说createQuad没定义 就写了这样一句——Laya.PrimitiveMesh.createQuad(100, 100); 就说createQuad没定义,这是什么情况啊? 附件 : --> 2019-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
自定义shader用的是哪一个语言呢 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似于c语言的 OPenGL ES 着色器语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120