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自定义脚本中的文件找不到 附件 : --> 2019-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 默念初 赞同来自: 少放了一张 2019-10-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
[LayaAirIDE3]引用自定义shader脚本的材质面板存在莫名勾选框 版本3.2.5, 复现方式: 新建一个pbr模板shader脚本, 新建一个材质挂上 附件 : --> 2025-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250526
3.0自定义脚本属性在ide上不显示 升级最新beta6,满心欢喜,等待了半天,终于OK,结果……结果……结果…… 现在是脚本呢,不设置type属性,在beta5是可以显示的,现在升级全部废了,不显示了,那么多脚本,需要一个一个去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230403
...中脚本化里, 在IDE中属性为script的蓝色小标签,@prop是如何定义的? https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0 请问文档脚本化里的最后一张图中的runtime和runtimeclass两个属性的script小标签, 在代码中是怎么用@prop实现的, 试了type:Script , 并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200402
...UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组件脚本。 “自定义组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
编辑器内展示脚本定义的属性 数组 编辑器内展示脚本定义的属性 数组 脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面 如何使用Vector node 附件 : --> myLayaScriptDemo2.zip 2019-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190614
[LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 如上设置构建之后game.js里面无代码内容,bundle的大小并未减小 附件 : --> LayaProject1.zip 2024-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241202
...,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210