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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...ase目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。 压缩引擎库:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类库,可以减少包体大小。 压缩JS文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

12. index目录能详细说明一下吗? [ 73%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 请问一下怎样动态加载prefab 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

13. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 72%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

定义物理引擎库一、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库二、定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

15. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 72%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 71%]

...idbody3D)同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

17. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...ge_name 包名 [默认值: com.layabox.game] --sdk,-s SDK本地目录定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--version。 当type为1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

18. 在Unity导出的场景中,定义shader永远被渲染在最下面 [ 70%]

在Unity导出的场景中,定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

19. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...个节点以后就会停止。 (动图11-3) 三、蓝图装饰器 定义的组件脚本与基础装饰器的使用请参考《 实体组件系统》。 在定义的组件脚本中,使用蓝图装饰器可以暴露类、函数、变量等到蓝图编辑器中。 3.1 类 需要在类定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

20. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 70%]

...| 包名 [默认值: com.layabox.game] | `--sdk,-s` | SDK本地目录定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--version。 当type为1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715