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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. 用3dmax导出的fbx,然后用FBXTool转换 [ 66%]

...示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-05-04 12:13 浏览: 3001 关注: 3 人 jison_ailin • 2017-05-08 17:14 我这边用导出的动画,加载进来后,有多大部件在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

12. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将Image组件拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Image: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将VBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将HBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个HBox无法查看效果,所以开发者可以在HBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 65%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

16. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...代码进行控制。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将VideoNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制VideoNode: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... 1.3 脚本控制Radio 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将Radio组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制Radio: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

19. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画) 定义Shader webXR 二、IDE(集成开发环境) IDE的概述,也分为通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。 2.1 通用模块 层级管理面板 项目资源面板 场景视窗 预览窗口 控制台面板 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010