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大约有 553 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 91%]

...过即使noisefloat能实现,好像也很难直观的预览和使用...) 3.节点缺少2d纹理预览功能     以下是shaderGraph实现的简单的溶解shader,这在laya的shader蓝图中好像不太容易制作??(或者是我没玩明白?) 附件 : --> 2024-07-02 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

12. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 90%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 90%]

...承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用顶层节点的update。   为了减少update子节点的层层调用,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

14. laya.d3.core.light.PointLight [ 90%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shad...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.core.light.SpotLight [ 90%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 90%]

使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

17. 请问这种填充色块,有什么思路可以实现? [ 89%]

...块,有什么思路可以实现? 如下图,线条随意拉伸挂在节点上形成多边形,点击多边形内部,即可填充颜色,已经填过得空处还可以重填其他颜色。 Laya在像素操作方面的api都很少,我的想法是找出点击处的周边节点(然后绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

18. laya.d3.terrain.Terrain [ 89%]

... Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 89%]

为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? 如题,我按照官方案例导出预制体,但是导出的.lh文件里还包含了场景里其他的节点信息,还有相机和光照节点,有什么方法只导出我要的预制体吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

20. laya.d3.core.light.PointLight [ 89%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929