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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 碰撞体错位 [ 70%]

...TH • 2018-07-05 11:54 我现在正在测试,猜想是:可能因为父节点有旋转,碰撞体的center不为(0,0,0),现在把这些因素去掉试试。 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:56 这样,demo 发过来我给你看一下 FAITH • 2018-07-05 12:02 我已经琢磨出问题所在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

13. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 69%]

...n,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis.block = s.getChildByName("target_root").getChildByName("PendulumCircleTarget").getChildByN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

14. 遮罩宽高超出实际可见范围导致绘制区域过大 [ 69%]

...罩的对象如果宽高大于2048就会弹这个警告 因为在计算节点宽高的时候没把遮罩对象排除掉导致父节点的范围变大,但实际绘制的范围不应该超过父节点 所以这里应该加个判断:child._cacheStyle.maskParent != this   附件 : --> 2023-06-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

15. 3D性能优化问题 [ 69%]

...链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

16. 你们的panel能用么?? [ 68%]

...把panel删除掉,只留list,要么把panel加一个显示区域的子节点connetBox,panel作为mask存在,在子节点的范围内增加和删除对象,要增加拖动范围就修改子节点connetBox的范围和大小就可以了!!!   现在这个panel完全无规律可寻啊,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

17. 关于2d物体移动 [ 68%]

...物线移动的方法或算法。 向目标点平滑移动 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 问题状态 最新活动: 2018-05-28 11:32 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

18. Label怎样加圆角矩形背景? [ 66%]

...bgColor属性 2.到组件的2D文件夹中拖一个Sprite作为Label的子节点,将它的renderType设为mask,宽高等于Label的 3.拖一个圆角矩形图片作为Sprite的子节点,宽高等于Label的即可   2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

19. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 66%]

...其他一些Timer相关的问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2016-06-27 21:10 浏览: 1823 关注: 2 人 coderluan • 2016-06-29 14:21 我说的move是指让sprite向某个坐标移动的函数(不是canvas画线的moveto),很多引擎都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

20. 向目标点平滑移动 [ 66%]

...,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 移动端为啥没有搜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316