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程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
请问怎么获取当前节点添加了或删除了子节点事件 请问怎么获取当前节点添加了或删除了子节点事件 我把Laya.Event 看了好几遍,都没找到对应的事件名称。添加或者删除一个节点,应该是重要的事件类型,不应该没有吧。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210129
遇到一个关于父节点和子节点点击的问题 这里是伪代码: var bigSprite = new sprite(); var smalla = new sprite(); bigSprite.addchild(smalla); var smallb = new sprite(); bigSprite.addchild(smallb); var smallc = new sprite(); bigSprite.addchild(smallc); 意思是一个大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160808
...事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 目前 var node = new Sprite. node.frameLoop()这样在node destroy后还会被执行。 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tnClick(e:Event):void { //阻止后续节点的监听器 e.stopPropagation(); } 用这个方法就可以阻止后面的事件了。 stopPropagation():void 防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224