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...raphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(("../src/img/testImg.png"),0,0)); //获取图片资源 var tex = Laya.loader.getRes("../src/img/testImg.png"); //获取临时sprite的htmlCanvas var htmlCanvas = img.drawToCanvas(tex.width,tex.height,0,0); //获取临时sprite的 原生Canvas var c = htmlCanvas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...山 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 如何获取图片每个像素点的RGB? 怎么获取对象的坐标 关于2d内的坐标转换问题 想将以前的页游项目转成h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...何设置Texture 某个像素点的信息 Texture 可以通过 getPixels 获取区域的像素信息 如何更改某个位置的像素信息? 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
... 2018-05-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Emperor 赞同来自: getPixels获取到的像素点色值 怎么转16进制 2019-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AllenYT 相关问题 发起问题须知,必看!!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
[LayaAir 2.0]laya打包华为快游戏,drawToCanvas() 获取屏幕像素为空 layaAir 2.0 在打包华为快游戏时, Laya.stage.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0).getTexture()会导致游戏卡死,无报错。try catch后错误信息也没有。 输出错误信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231116
...rTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture as Laya.Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.ren...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 如何获取图片每个像素点的RGB? laya2.0 3d物理碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取图片每个像素点的RGB? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...al:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex:Texture2D = boxMaterial.albedoTexture as Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); render...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714