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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

11. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 75%]

...r = new Laya.CommandBuffer();         //当需要在流程中拿像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewpo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

12. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 69%]

...回复 大白兔 赞同来自: 楼主是不是Unity里面导出的时候带像机了  这样就会挡住现在场景的  我遇见过这个问题 2019-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大光电KID 赞同来自: Laya.MouseManager.multiTouchEnabled;//是否开启多点触控 2019-06-01 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

13. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 58%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

17. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,大幅节省...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

18. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 35%]

...回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714