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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

11. 可以通过base64构造Texture对象吗? [ 78%]

...里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 怎么获取对象坐标 SCRIPT445: 对象不支持此操作 如何识别此对象被destroy了? 动态修改动画子对象 使用Cordova打包Laya游戏时,Cordova提供对象被截断并添加了父对象 脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

12. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...this.index].x; this._position.z = this.resPath[this.index++].y; //HeightMap获取高度数据 this._position.y = this.terrainSprite.getHeight(this._position.x, this._position.z); if (isNaN(this._position.y)) { this._position.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; } this._tarPosition.x = this._p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

13. 所能支持最多对象数量是多少? [ 78%]

...3 版本吗? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么获取对象坐标 怎么讲layaAir里显示对象添加到matter.js里物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 获取对象名称 兼容问题 LayaFlash支持away3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

14. 如何获取刚体碰撞前刚体速度 [ 77%]

如何获取刚体碰撞前刚体速度  如果还有别实现台球碰撞效果方法我也可以采纳!尽量和世界真实碰撞接近方案   我想实现台球碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

15. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 72%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

... 通过代码设置触发器方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714