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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 82%]

...正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2019-08-28 14:40 浏览: 1563 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

12. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 79%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

13. 物体从界面左侧出去后,从右侧进来 [ 79%]

...罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 问题状态 最新活动: 2018-05-24 12:32 浏览: 1147 关注: 2 人 冰水blue • 2018-05-24 14:26 cocos这种就是直接支持的。你说的这种我也想到了,但是我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

14. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 79%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

15. 如何让特效里的面片mesh实现billboard效果 即永远朝向摄像机(面对摄像机然后绑定方向的方法不考虑,因为k了动画帧以及有分层关系) [ 79%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

16. layabox2.5.0之后多个Physics3D使用transform移动出现旋转不正确的bug [ 78%]

...rIDE下如何使用mask? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200724

17. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 77%]

...白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 mask在layaplayer中有问题 关于shader中opengl函数问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 问题状态 最新活动: 2019-01-21 14:25 浏览: 3008 关注: 2 人 叶子 • 2019-01-21 15:46 并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

18. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

19. 刚体怎么添加到世界中去 [ 74%]

...云典当记 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 Laya2.0 Box2D给物理世...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

20. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624