• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用?? [ 80%]

...Aaron 赞同来自: 这个名字是从unity里面导出,getchildbyname获取导出前unity里面gameobjectchild名字 2017-12-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ryusing 相关问题 iphoneX环境下新手引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

12. Laya 问题合集 希望会大神能帮我解答一下,谢谢 [ 79%]

...update里 如果给十个子物体加监听 那就一个for循环  然后 获取到 你这十个子物体  然后分别加上就好  this.owner.getChildByName("子节点name")  可以获取到子节点 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

13. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. Laya3d项目中如何让子物体(或者某物体)跟随人物动画进行偏移? [ 78%]

...移,求大大们解答 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 这样写代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

15. Button和下面3D物体重叠,点击button,3D物体会同时响应自己鼠标脚本 [ 77%]

...先登录 发起人 From Nowhere 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外区域关闭弹框 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? ui list 里面元素不能点击两次 btn 鼠标移动上去默认文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

16. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 77%]

...           // HelperApp.a = scene3d;             //加载完成获取到了Scene3d             scene3d.name = 'good';             self.owner.addChild(scene3d);              var lv = scene3d.getChildByName("--- GAMEPLAY ---").getChildByName("Levels Parent");        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

17. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.Sprite3D [ 73%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.light.LightSprite [ 72%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929