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大约有 1,623 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

11. 根据自己需求修改了引擎代码,打包发布时候如何发布自己修改引擎代码到libs中 [ 88%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 移植了一个游戏 代码重新 写 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

12. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.light.SpotLight [ 88%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. LayaDcc找到本地缓存却重新到网上去下载获取问题 [ 88%]

LayaDcc找到本地缓存却重新到网上去下载获取问题 我今天第一次用layaDcc打包, cache目录是在本地生成。然后拷贝到Android studio asset目录下打包测试发现。   我问题是:为什么检测到本地有这个资源,还要到服务器去获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

16. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 88%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 自己view不支持鼠标点击吗? [ 88%]

...屏蔽点击Dialog之外区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Sprite宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

18. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.light.SpotLight [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929