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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. 关联shaderuniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测bug [ 89%]

...撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 富文本下划线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

13. laya.d3.core.Camera [ 89%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...到效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到 `v_Normal` 值作为该点颜色值用于显示。得到就是这个样子模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...到效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到 `v_Normal` 值作为该点颜色值用于显示。得到就是这个样子模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Laya里显示时 子对象 位置错误 [ 86%]

... laya 程序开发人员 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 语言服务(2.1.5)。可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

17. 获取相机renderTexture 作为阴影 UV [ 86%]

获取相机renderTexture 作为阴影 UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

18. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...到效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到 `v_Normal` 值作为该点颜色值用于显示。得到就是这个样子模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. tween如何更改3d物体位置 [ 85%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3D模型tween旋转 这样写代码,Tween动画里面只有alp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

20. laya.d3.core.Sprite3D [ 84%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513