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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 如何清空节点的内容 [ 77%]

...st的内容显示不够滚动的时候应该不显示滚动条 请问如何获取组件的子节点数量? 用textinput替换label中的显示内容 res文件夹中内容是怎么制作出来的? 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? Laya2.0导出语言包功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

12. 子节点的宽高如何设定为父节点的宽高 [ 77%]

...击区域? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何获取stage在html中的缩放后的真实宽高 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 请问如何获取组件的子节点数量? 多节点动画,用一个Animation,动画残留 Laya.init(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170716

13. laya.ui.Clip [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.ui.Clip [ 76%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 75%]

...方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 请问如何获取组件的子节点数量? 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

16. laya.ui.TextInput [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? [ 75%]

...麻烦回复下 如何过滤拥有相同name的节点对象? 请问如何获取组件的子节点数量? 问题状态 最新活动: 2018-09-10 15:06 浏览: 1037 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

18. laya.d3.core.Sprite3D [ 75%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.light.PointLight [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929