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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

11. laya.d3.resource.models.Sky [ 86%]

...实例。 Public Properties PropertyDefined By  alphaBlending : Number 获取透明混合度。 Sky  colorIntensity : Number 获取颜色强度。 Sky  envDiffuseSHBlue : Float32Array[write-only] Sky  envDiffuseSHGreen : Float32Array[write-only] Sky  envDiffuseSHRed : Float32Array[write-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. 3d模型更改颜色没效果。 [ 86%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽高? 模型资源释放问题 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2019-10-23 16:27 浏览: 830 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

13. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 85%]

... mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 mat.smoothnessSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as Laya.MeshSprite3D; var barrel1 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 84%]

... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEqu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 84%]

... mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 mat.smoothnessSource = PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel") as MeshSprite3D; var barrel1:MeshSprite3D = scene.getChildByName...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 84%]

... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  horizonColor : Vector4 获取地平线颜色。 WaterPrimaryMaterial  mainTexture : BaseTexture 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 粒子动画,多贴图是怎么做的呢? [ 82%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya3D动画无法播放 为什么ani动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

20. 材质-PBRStandard材质 [ 82%]

... mat.normalScale = 1; //光滑度数据源:从金属度贴图/反射贴图获取。 mat.smoothnessSource = Laya.PBRStandardMaterial.SmoothnessSource_MetallicGlossTexture_Alpha; var barrel = scene.getChildByName("Wooden_Barrel"); var barrel1 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (1)"); var barrel2 = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260930