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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...、独立的 JavaScript 作用域。在这个作用域中,开发者可以获取到玩家的一些隐私数据,并对这些数据进行处理。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且只能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 对象监听另外一个脚本的执行方法不被执行 [ 89%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

13. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 89%]

...this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. [LayaAirIDE3]3.1.1打包后,脚本挂载参数为null [ 89%]

...次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 打包安卓,代码正常运行,但是黑屏 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

17. 开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 [ 89%]

...添加新回复 发起人 shiyang 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

18. U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 [ 88%]

...元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2018-08-19 14:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

19. 2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 [ 88%]

...APP上架被拒的说明 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于shader中opengl函数问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Text类中竟然没有pos函数的api~ 微信分享之后回来导致背景音乐、音效消失 音乐播放来回切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

20. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010