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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

11. 模型功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D模型和网格) [ 84%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型组件、或者是获取模型动画组件及修改模型材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 一个关于ide意见 [ 83%]

...间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同贴图,该如何处理? 移植了一个游戏 代码重新 写 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

13. 如何获取导出3D骨骼某个节点? [ 83%]

如何获取导出3D骨骼某个节点? 如图所示,这个在Unity中骨骼结构,现在我需要获取Bone001(武器挂点)节点,然后在这个节点添加其他模型,如枪械。 但我发现从Unity导出骨骼节点在Laya里好像 丢失了。 附件 : --> 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

14. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 81%]

...:此组件所属3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件3D对象实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

15. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 获取unity导出模型Rigidbody为null [ 80%]

获取unity导出模型Rigidbody为null IDE版本:LayaAir IDE 2.2.0beta2 加载unity导出场景后,想要获取物体Rigidbody组件,但是始终为null。 附件 : --> DemoBUG.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

20. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010