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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

11. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 83%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...逃脱奖励逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞开始时,引擎都会调用一次事件方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

13. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 80%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 79%]

...2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 unity中模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

15. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 79%]

...lean body get body(): any Defined in laya/physics/RigidBody.ts:254 [只读]获得原始body对象 Returns any bullet get bullet(): boolean set bullet(value: boolean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...t; { /* res是HTMLImage */ }); [!Type|label:Tips] 不能使用Loader.getRes获得fetch结果,因为fetch方法不缓存 1.6 使用Options。 Laya.loader.load(url, { group:xx, piority:1 }); //priority不限制0-5。为任意整数,数字越大优先级越高。 1.7 预制体/场景问题 加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

17. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...器主要功能是计算每个像素片段颜色,从顶点着色器获得颜色差值,从纹理中采样出颜色数据。图11-1展示了模型采样纹理着色结果。 (图11-1) 12.GLSL数据传递 12.1 应用处理阶段 模型在应用处理阶段被整合为基本片元(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

18. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

...,是用来检测碰撞形状体组件,而刚体是使游戏物体获得重力和接受力组件。没有碰撞体形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...规避优先级。较高优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高优先权。数值越小优先级越高。 Area Mask:设置代理可以通过导航区域类型。可以限制代理只在特定类型区域内移动。 2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link) 导航区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

20. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...过代码设置运动刚体方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624