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大约有 592 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. IDE-显示IDE创建的界面 [ 85%]

...put", label: {color: "#ff0000", text: "Hello LayaAir"}}; //list赋值,先获得一个数据源数组 var arr = []; for (var i = 0; i /// import test = game.ui.test.TestPageUI; import Label = Laya.Label; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader; class TestUI extends game.ui.test.T...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

12. IDE-显示IDE创建的界面 [ 85%]

...put", label: {color: "#ff0000", text: "Hello LayaAir"}}; //list赋值,先获得一个数据源数组 var arr = []; for (var i = 0; i /// import test = game.ui.test.TestPageUI; import Label = Laya.Label; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader; class TestUI extends game.ui.test.T...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319

13. laya.display.Node [ 85%]

... Node  parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Node()Node  addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 84%]

...ly] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

15. 如何获得手机上复制好的文字? [ 84%]

如何获得手机上复制好的文字? 比如:我的游戏有兑换码,在游戏外长按把兑换码复制了,怎么在游戏Input中粘贴出刚刚复制的文字呢? 2017-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

16. 输入文本有组件[ 83%]

...色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 怎么获得laya.input输入框里面的值 富文本下划线绘制bug View嵌套Dialog组件 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 3d项目-unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

17. laya.physics.RigidBody [ 83%]

...r角速度,设置会导致旋转RigidBody  body : *[read-only] [只读]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.light.PointLight [ 83%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 83%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.Box [ 82%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513