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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,怎么加蒙皮动画 [ 96%]

u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,怎么加蒙皮动画 u3d里导出的模型是3d模型加特效的,我需要往模型上边加蒙皮动画 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

12. 请问,我简单写了一个蒙皮的实现,为什么运行起来就一个小点。 [ 96%]

请问,我简单写了一个蒙皮的实现,为什么运行起来就一个小点。 代码如下图:  代码中的ib和vb都是实际的顶点数据,我为了简化就把这几个数值记下来。 蒙皮如下:  运行结果如下: 附件 : --> 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

13. 龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 [ 96%]

龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 如果不使用蒙皮的话就不会出现,可以一次drawcall实现,是因为引擎的实现是这样子吗 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

14. 2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 96%]

2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。   参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

15. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 95%]

laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) 重现方式: 1.随便做一个带蒙皮动作的物体 2.将物体放到10000,0,0处 3.创建一个摄像机,将摄像机也一定到物体的附近,让摄像机可以看到物体。   此时会发现渲染抖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

16. 2.2.0版本蒙皮报错又出现了 [ 95%]

2.2.0版本蒙皮报错又出现了 更新到2.2.0版本了,然后页面中添加的3d模型销毁时报错。   附件 : --> 2019-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

17. 请问3d蒙皮骨骼动画目前是否有做帧与帧之间的差值动画 [ 95%]

请问3d蒙皮骨骼动画目前是否有做帧与帧之间的差值动画 如题 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个功能是支持的! 2017-02-15 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

18. 蒙皮动画挂点应用 [ 95%]

蒙皮动画挂点应用 我看代码及官网提及到的一些知识,管理员看看思路是不是这样的(实现挂点): body = role.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; // animationNodeTemp.addChild(effect); body.addComponent(SkinAnimations); this.skinAnimation = body.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

19. 加载蒙皮动画模型报错 [ 95%]

加载蒙皮动画模型报错 本人新手,在通过unity3d软件将FBX带骨骼动画的模型导出,在layaair中调试中无法加载带骨骼的动画模型,如果不绑定骨骼导出,加载不会出现问题,望大神能不能帮忙看看。 附件中有图片还有dao导出的3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

20. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 95%]

[LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603