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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

11. 2D坐标转3D坐标的 可以参考正交相机那个实例吗 [ 77%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以,你是不是要做ui血条在3d空间的角色上方显示?你这到底要啥功能?http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-2 这个是ui上显示3d模型,,那个正交相机是可以的。 2018-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

12. 文本导致drawCall过高 [ 76%]

...导致drawCall过高 用2.0实现一个功能:每个玩家头上有一个血条和一个文本,因为考虑到交叉渲染,特意将所有玩家的血条放到一个容器中,所有玩家文本放到另一个容器中(这是1.0中的做法,drawCall只有2)。但发现drawCall很高,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

13. 2D和3D层级关系? [ 76%]

...的,效果会不好 cuixueying • 2016-12-21 13:44 你可以把怪物和血条和自己对应的label放到一个父容器里 huanghuang • 2016-12-21 14:48 怪物是3d的,血条什么的是2d的,可以一起放一个父容器里么 cuixueying • 2016-12-21 16:56 可以的

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

14. drawcall是怎么计算的? [ 75%]

...call个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说会一直在改变?毕竟武器,衣服,血条都是会一直在改变,即使是名字也会因为颜色不同而被改变(名字是画在位图的,所以更换颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

15. batch draw 减少draw call [ 75%]

...在减少过程中会慢慢突出容器 请问 在LayaAir中有没有更新血条的案例,我现在项目中 血量减少正常,就是血条没有任何变化. 把网站里的那个进度条的拉进来也没有任何效果。 laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

16. ProgressBar制作游戏UI中的各种问题 [ 75%]

...问题 IDE中的机制是ProgressBar要有背景图片,要有进度条(血条),图片还要一致;进度条还是拉伸形式,对不规则的进度条设计非常的限制;这是什么设计脑回路???   游戏中设计UI脑回路:游戏中主要的应用地方,血条(单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

17. 官网的引擎示例问题 [ 62%]

...我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用到上面你说的任何一点优化接口 2018-02-05 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

18. 如何改变progress条方向; [ 61%]

如何改变progress条方向; 如题,要做减血条的效果,怎么让其中一条的progress的方向是相反的 2017-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Liangw 赞同来自: rotation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

19. UI中创建的自定义Box怎么复制 [ 59%]

...拷贝功能,真是。。。。。。Sprite3D至少还有个clone。 做血条真是痛苦、、、、、、、、 2018-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 付俊峰 相关问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

20. laya小游戏打飞机demo。 [ 58%]

...5 人 whaqzhzd • 2016-05-12 08:01 会掉血的。屏幕最上层就一个血条。没血的判断注释掉了。在GameUI.ts

来源: Laya_社区 发布时间: 20160511