大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...call个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说会一直在改变?毕竟武器,衣服,血条都是会一直在改变,即使是名字也会因为颜色不同而被改变(名字是画在位图的,所以更换颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用到上面你说的任何一点优化接口 2018-02-05 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...5 人 whaqzhzd • 2016-05-12 08:01 会掉血的。屏幕最上层就一个血条。没血的判断注释掉了。在GameUI.ts
来源: Laya_社区 发布时间: 20160511
...的广州沙龙会上 大天使主程讲的 “角色,影子,名字,血条等按图集分在不同的层”对于laya引擎来讲 其实是没有作用的?这样理解对吗? 2017-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...的功能,我们创建一个Hp.js 代码如下 (function () { /** * 血条 * */ function Hp(type){ //背景 this.bg = null; //进度条 this.bar = null; //最小值 this.MIN_VALUE = 0; //最大值 this.MAX_VALUE = 100; //值 this.value = 100; Hp.__super.call(this); this.init(type); } //能量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803