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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 this.directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 62%]

...,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

...光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(new Laya.SpotLight()) as Laya.SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.transfor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

...光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.addChild(new Laya.SpotLight()); //设置聚光灯颜色 this.spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 this.spotLight.transform....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

...光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight:SpotLight = scene.addChild(new SpotLight()) as SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.color = new Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.transform.pos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.utils.Ease [ 59%]

...后在执行时加快运动速度。 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 Ease  elasticInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 其...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.utils.Ease [ 59%]

...后在执行时加快运动速度。 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 Ease  elasticInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 其...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 关于滚动条问题,如何控制每次滚动的长度,或者每次滚动到固定位置? [ 53%]

...方法你试了么 liuhang123 • 2017-11-20 15:26 你那个是控制滚动衰减系数,我是想要滚动完成对准指定的位置 ymsdandan • 2017-11-20 15:36 @liuhang123:哦哦,刚刚我没明白你意思,那scrollBar里面有个value值,这个记录的就是当前的滚动值,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

20. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 53%]

...新把那个力加回去, 不知道你这个物理世界的力有没有衰减, 可能这个引擎出边界就没有力了,如果是这样加上就好。   我的代码给你贴上没有解释也可能不好懂,我是自己写的运动自己写的力。。加一个内敛函数warp在引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620