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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. Pool的recover方法无法回收 [ 95%]

Pool的recover方法无法回收  laya3.0的这个方法是不是改得有问题,好像永远回收不进去的 附件 : --> 2023-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 mainzone 赞同来自: htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230802

12. SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 [ 94%]

SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 项目中的背景音乐大概1分多种,在使用SoundManager.destroySound()进行销毁后,内存并无减少,请问声音要如何正确销毁,释放内存,这块的回收机制是什么样的,麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

13. 请问spine动画用到的资源如何彻底释放回收[ 94%]

请问spine动画用到的资源如何彻底释放回收? 请问用spine转成的骨骼动画,就是一个sk文件和对应的png文件。用过之后再也用不到了,想把对应的资源(包括Skeleton对象、Templet对象和Texture资源)全部回收释放,请问如何做,我在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

14. Laya2.0加载新场景后资源无法回收[ 93%]

Laya2.0加载新场景后资源无法回收? 2.0在调用laya.scene.open()后,关闭的场景即使设置autoDestroyAtClosed=true,资源还是无法回收,内存释放不了,这是怎么回事? 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

15. Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 [ 93%]

Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 源代码: destroy(destroyChild = true) { super.destroy(destroyChild); this._bitmap && this._bitmap.destroy(); this._text && this._text.destroy(destroyChild); this._bitmap = null; this._text = null; this._clickHandler = null; this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

16. Android 在系统回收重建后无法重用laya [ 92%]

Android 在系统回收重建后无法重用laya 1.Android 在系统回收重建后系统销毁了原本的Activity,创建了一个新的Activity,但似乎Laya强依赖于之前的Activity,没办法重新重建一个新的Laya实例,导致这时候无法再使用Laya,只能重启。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201029

17. 预设对象池回收后再创建报错 [ 92%]

预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了  demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发    附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

18. 微信小游戏不支持声音的预加载,那么直接使用的音乐资源有没有回收系统? [ 92%]

...戏不支持声音的预加载,那么直接使用的音乐资源有没有回收系统? SoundManager.playMusic("../../res/sounds/bgm.mp3", 1, new Handler(this, this.onComplete)); 像这样写的代码,会有很多音效,会不会自动回收 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

19. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. Handler.create的回收问题 [ 92%]

Handler.create的回收问题 Handler.create的最后一个参数,官方解释是 once:Boolean (default = true) — 是否只执行一次,如果为true,回调后执行recover()进行回收,默认为true。可下面代码为什么结果是false? module laya { import Stage = Laya.Stage; impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221