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...方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...览: 4442 关注: 4 人 Nothing • 2021-10-18 16:57 为何不尝试一下装饰器呢 layabox • 2021-10-18 18:01 @Nothing:添加组件时,屏蔽非脚本类是一种优化行为,不应该增加编码规则让已有的项目和开发者增加理解成本,之前的设计的确有考虑不周...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
...部分。 如果想了解 ECS-组件 相关内容,请跳转到《组件装饰器说明》 要了解更全面的ECS相关知识,请跳转到《实体组件系统》。 1、脚本内置方法概述 组件脚本主要由四个部分组成,分别是生命周期方法、鼠标事件方法、键盘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... private pomelo: Pomelo; private mDecorate:Decorate;//装饰器 private mHost: string; private mPort: number; private mConnected: boolean; /** 开启*/ public static OPEN: string = "open"; /** 关闭*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...的属性(通过IDE内勾选定义变量,因此它也不需要@property装饰器暴露属性),然后直接通过“this.”的方法使用,比如 this.Button,this.Image,具有代码提示效果。而自定义的组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ort class Script extends Laya.Script { declare owner: Laya.Button; //通过装饰器获取开放数据域节点 @property(Laya.OpenDataContextView) public openDataView: Laya.OpenDataContextView; openDataContext: any; onAwake(): void { //获取开放数据域 //@ts-ignore this.openDataContext = wx.ge...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图,不切割皮肤资源,也不会在交互中变化,适用于静态装饰性或无交互变化的按钮。 需要注意的是,如果在纹理资源属性中设置了皮肤状态(stateNum),则该设置会被按钮组件自动继承,按钮组件中将不再显示皮肤状态选项。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128