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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0198 秒)

11. laya.d3.core.Camera [ 67%]

...裁面。 BaseCamera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.utils.Picker [ 66%]

...。 Parameters point:Vector2 — 鼠标位置。  viewPort:Viewport — 视口。  projectionMatrix:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。  out:RayrayIntersectsPositionsAndIndices()method  public static function ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 63%]

...的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTrian...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 [ 62%]

...同来自: Todo private function mouseMove(e:*=null):void { //移动地图视口 tiledMap.moveViewPort(mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX), mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY)); }控制好moveViewPort的视图X和视图Y就可以了,判断下视图X和视图Y的拖拽范围 譬如var starX:N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

15. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 55%]

...alue: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:465 裁剪空间的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:469 裁剪空间的视口。 Parameters value: Viewport Returns void numChildren get numChildren(): number Inherited from Node.numChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 54%]

...ra.normalizedViewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:465 裁剪空间的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.normalizedViewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:469 裁剪空间的视口。 Parameters value: Viewport Returns void numChildren get numChildren(): number Inherited from N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...项目的显示对象,例如第500个,因为当前这个item是不在视口的,对于虚拟列表,不在视口的对象是没有对应的显示对象的,那么你需要先让列表滚动到目标位置。例如: //这里要注意,因为我们要立即访问新滚动位置的对象,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

18. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...率。 pixelRatio 的应用贯穿于多个关键的 3D 渲染环节:在视口坐标转换函数中用于确保屏幕坐标到世界坐标的正确映射,在射线计算函数中用于精确的鼠标拾取和碰撞检测,在 3D UI 交互处理中用于正确的视口范围判断,以及在世...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

19. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. laya.ui.AdvImage [ 39%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513