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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 粒子编辑器bug [ 77%]

...直接使用value值进行判断,0值一样无法通过判定   另外角度那里使用角度值比用弧度值方便,颜色那里用滑条控制也不太舒服 自己修改为了角度和取色器   附件 : --> 2021-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210908

12. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...为调整数值的时候并不直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number }) _radian: number = 0; //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

13. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 74%]

LayaAir引擎 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 Laya.Quaternion.createFromAxisAngle 在做向量旋转的时候,当使用的旋转坐标轴是标准坐标轴时,旋转的结果是正确的,如围绕Y轴旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

14. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 请问官方API中有反余弦的方法吗? [ 67%]

...单位向量B); 然后,应当怎样进行反余弦来获取弧度或者角度? 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 赖床ing Math.acos(); 2019-05-17 1 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

18. laya.display.cmd.RotateCmd_API3.0 [ 67%]

...ties angle angle: number Defined in laya/display/cmd/RotateCmd.ts:13 旋转角度,以弧度计。 pivotX pivotX: number Defined in laya/display/cmd/RotateCmd.ts:17 (可选)水平方向轴心点坐标。 pivotY pivotY: number Defined in laya/display/cmd/RotateCmd.ts:21 (可选)垂直方向...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...们围绕一个原点画一条曲线,那这个曲线从起始到结束的角度除以单位时间就是角速度,这个曲线的长度除以单位时间,就是线速度。 ##### 线性阻尼 `linearDamping` ![img](img/2-6.png) (图2-6) 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 64%]

...iew; /*攻击按钮控制器*/ private attack:attackView; /*摇杆上一帧角度*/ private lastAngle:number = 0; /*检测移动区碰撞器的射线*/ private ray:Laya.Ray; /*碰撞检测信息*/ private outHitInfo:Laya.RaycastHit; constructor() { super(); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113