• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 给Sprite 注册的发器事件为什么没反应? [ 97%]

给Sprite 注册的发器事件为什么没反应? ape.on( Event.TRIGGER_STAY, this, TRIGGER_STAY1);     ape.on(Event.TRIGGER_ENTER, this, TRIGGER_ENTER1);     ape.on(Event.TRIGGER_EXIT, this, TRIGGER_EXIT1);   鼠标拖拽一个Sprite 到 另外一个 Sprite 上,注册的上面3个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

12. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 2.1 碰撞器与发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与发器两种。我们先从概念认知开始。 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. 发器onTriggerEnter无限执行 [ 97%]

发器onTriggerEnter无限执行 我真的日了狗了,bug之多,特别是物理这块,现在居然在onTriggerEnter无限执行了。我做了个DEMO,麻烦引擎开发组看下,实在是影响使用了。     附件 : --> TestTrigger.zip 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

14. 3D 发器如何获取碰撞位置 [ 97%]

3D 发器如何获取碰撞位置 onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

15. A B两物体触发时会报null [ 97%]

...触发 我在A里面直接销毁掉了B(一堆小怪) 然后轮到B掉用发器的时候 里面访问了owner就报空了  现在暂时只能不销毁发生触发的那个B对象才正常 具体报错为"cannot read property '_scripts' of null" 希望后续版本可以增加容错处理 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

16. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与发器两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 发器不起作用 [ 97%]

发器不起作用 laya3.0正式版最新版本,android下发器不起作用 附件 : --> LayaProject8.zip 2023-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 信仰 赞同来自: 只要isKinematic ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230711

18. 关于3d发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 96%]

关于3d发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

19. unity做好发器导进laya之后,如果距离过远则无法检测 [ 96%]

unity做好发器导进laya之后,如果距离过远则无法检测 2020-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 不是太明白是什么意思,方便的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200919

20. [LayaAir3]【LayaAir 3.1.0-beta.2】3D物理中Rigidbody3D组件发器勾选无效BUG [ 96%]

[LayaAir3]【LayaAir 3.1.0-beta.2】3D物理中Rigidbody3D组件发器勾选无效BUG 从3.0.9升级到3.1.0-beta.2,原本的Rigidbody3D中 is Trigger勾选框无效了 无论是否勾选,都不能触发onTriggerEnter事件,但不勾选情况下onCollisionEnter事件有效 将编辑器降...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231211