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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. CurMem是如何计算[ 81%]

CurMem是如何计算的 为什么我加载的资源只有800多kb,可是CurMem却增加了5M,这个CurMem是怎么计算的啊? 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

12. 关于相对布局的计算 [ 81%]

关于相对布局的计算 Component中resetLayoutX和resetLayoutY中的scaleX和scaleY没有考虑到值为负的情况,包括displayWidth和displayHeight中的计算。 这样导致如果想对界面上某一个图片用scaleX=-1进行反转,重新计算后的坐标位置有变化。这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

13. timer计时器怎么计算毫秒呢 [ 81%]

timer计时器怎么计算毫秒呢 当前timer计时器以帧为单位,这样很不科学,我想显示毫秒的数字,但是没法设置0.06帧啊。这怎么办? 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

14. drawcall是怎么计算的? [ 80%]

drawcall是怎么计算的? 想请问各位大大,drawcall是怎么计算出来的? 1、只有知道drawcall的来源才能去优化。腊鸭是按什么规则去显示drawcall个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

15. 怎么计算两个点之间的距离 [ 79%]

怎么计算两个点之间的距离 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai             var p1:Point = new Point(10,20);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

16. native打包的安卓包,韩文字体显示异常,IOS上是正常的(已解决) [ 78%]

...体的情况下,这个方法返回的t.width的值一直为0,导致在计算韩文的文本渲染宽度时,韩文字符的宽度一直为0,因此所有的韩文就都叠在一起了,解决方法是在laya.webgl.js文件中的WebGLCharImage的构造函数中 进行以上修改,修改完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210206

17. laya.display.Text [ 77%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.utils.Utils [ 77%]

...唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Utils  getTransformRelativeToWindow(coordinateSpace:Sprite, x...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.utils.Utils [ 76%]

...唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Utils  getQueryString(name:String):String[static] 获得URL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 75%]

Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差   Ray 实现的碰撞是有问题的。如上图,鼠标点不中人物。 Stage.SCALE_FULL 模式下正常 其它模式下有错误。  已经有至少三个人踩到类似的坑了: https://ask.layabox.com/question/5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721